1. Grimmjow Jaggerjack\Гриммджоу Джаггерджак
2. не известен
3. арранкар
4. Парень крепкого телосложения, на вид лет 20-25, руки в основном держит в карманах, кожа золотистого цвета, глаза небесно-голубые, волосы вечно топорщатся и цветом в тон глазам, маска расположена на правой щеке в форме челюсти хищной кошки, вечный нагло-довольный оскал на лице.
5.Наглая, злобная, кровожадная личность. Выражение лица за секунду меняется от нейтрально-меланхоличного до сумасшедше-жесткого. Безбашенный, даже не пытается контролировать свои эмоции, постоянно всем хамит, осмелился даже перечить Айзену. Крайне самоуверен и своенравен. Практически невозможно переубедить. Ему свойственна спонтанность и необдуманность действий.
6.
1\ Церо(Cero) - техника доступная любому пустому выше уровня Меноса.
2\ Гран Рей Церо(Gran Ray Cero) - техника превосходяшая обычное Церо в силе, и доступная только членам Эспады.
3\ Сонидо(Shonido) - аналог Шинпо. Способность преодолевать большое расстояние в один шаг.
4\ Иеро (Hiero) - своего рода барьер. Барьер из реяцу, который покрывает тело арранкара. Асаучи такой барьер не пробьет, а от более сильного меча, иеро снижает повреждения. Так же возможно преднамеренное сосредоточение реяцу на одном участке тела, для более плотной защиты.
5\ Высвобожденая форма(Realise form) - в его занпакто заключена вся сила и ловкость могущественной пантеры. Криком "Грызи! Пантера!" Он высвобождает свой меч, меняет свой облик и получает всю мощь, которая была сокрыта в его занпакто.
6\ Колья Пантеры - будучи в своей истинной форме, Гриммджоу может производить выстрелы костяными кольями, из своих локтей. Колья окружены высокоуплотненой реяцу, поэтому при попадании в цель наносят значительный урон. Рядового шинигами разорвет таким снарядом.
7\ Десгаррон (Desgarron) - сильнейшая техника Гриммджоу.
8\ Бала - сжатое реяцу, слабее, но в то же время гораздно быстрее Церо.
9\ Гарганта - (рукав) соединительный портал между мирами живых\хуеко мундо\обществом душ.
7.Гриммджоу Джаггерджак, Секста Эспада, символизирует «разрушение» коим он и является. При превращении в арранкара первоначально получил номер 12, обладает более-менее осмысленным существованием; будучи одиночкой в облике арранкара-пантеры и встретив группу враждебных адьюкасов, сумел завоевать их преданность и уважение несгибаемой волей и стремлением стать сильнейшим. По сути, его идеалами являются Воля, Независимость и Сила. Единственный из Эспады осмеливался дерзить Айзену.
8.аська: 632102631
9.ну раз в день это точно
10.
Гриммджоу как всегда сидел в своей излюбленной позе на скале посреди пустыни в Хуэко мундо. На лице у арранкара была написана откровенная скука. Вот блин. Заняться нечем, заданий никаких нету... Даже Улькиорра куда-то смылся и мне не с кем поругаться. Настроение было, мягко говоря, не очень. А если говорить прямо, то настроение у шестого было просто отвратительным. Гримджоу сидел и смотрел на унылый пейзаж пустыни, в которой была вечная ночь. Внезапно вдалеке показалась какая-то фигура. Через несколько мгновений фигура приблизилась, и оказалось, что это Гин. Он вежливо поздоровался, как всегда улыбаясь:
- Гриммджоу, привет! Почему у тебя такое скучающее лицо?Гриммджоу нахмурился. Зачем он пришел? Только, чтобы поиздеваться? Не верю. Но, блин, как же он меня бесит. Вечная улыбка Гина, просто дико раздражала Грима. Внезапно Гин нарушил тишину, поняв, что Гримджоу не собирается отвечать.
- Я вообще-то по делу... Для тебя у Айзена есть "особое" задание.При этих словах Гина, Гримджоу оживился и даже встал на ноги, подозрительно глядя на Ичимару.
- Задание? Какое?Ичимару улыбнулся еще шире, если, конечно, такое возможно, и загадочно сказал:
- Пойдем со мной, узнаешь. И бывший капитан и секста Эспады направились в сторону тронного зала в Лас Ночес.